不朽生物(Deathless)
不朽生物(Deathless)是用来形容那些曾经死去,但以某种超自然的方式再活过来的生物。他们在很多地方都与活着的生物以及不死生物很相似。但是,不同于不死生物代表对生命的污蔑和生死定律的扭曲,不朽生物都是为彰显公义才会短暂地脱离死亡的规律。就如不死生物从负能量界抽取力量一样,不朽生物也和正能量界-这个所有灵魂的诞生之地紧紧连系着。事实上,不朽生物不仅仅是没有实体的灵魂,他们通常以有形的血肉为肉身出现,但有时也有以不比纯粹的灵魂状态实在多少的虚体状态现身。
特征:
l 生命骰数为12面骰
l 基本攻击加值等于总生命骰数的一半(和法师一样)
l 意志检定有优势
l 第一个生命骰数的技能点数为(4+智力调整值,至少为1)的4倍,之后每个生命骰数得到(4+智力调整值,至少为1)的技能点数
特性:
l 没有体质点数
l 黑暗视觉60尺
l 对所有影响意志的效应(魅惑、强逼、魅影幻觉、心灵幻觉以及士气效果)免疫
l 对毒素、睡眠效应、痲痹、震慑、疾病以及即死效果免疫
l 不能成为致命一击、内伤或吸取能力值的目标。对肉体方面的能力点数(力量、敏捷、体质)伤害免疫,也不会出现力竭或疲累状态
l 和不死生物不同的是,不朽生物能够被能量吸取,也和活着的生物一样,会被负能量伤害和被正能量治疗
l 对所有需要进行强韧检定的效应免疫,但吸取能量攻击,可以对物体生效的效应和无害的效应例外
l 不能进行奔跑动作
l 当进行专注检定时改为使用魅力调整值
l 不会因大量伤害而立刻死亡,但是当生命值下降至零或以下就会实时被毁灭
l 不受死者复活(raise dead)或转生术(reincarnate)的法术或能力影响。如果不朽生物本身愿意的话,可以受到复生术(resurrection)和完全复生术(true resurrection)影响。这些法术会令不朽生物回复成他们成为不朽生物以前的生物。
l 邪恶牧师可以如同善良牧师对不死生物般驱散或毁灭不朽生物。善良牧师和圣武士可以如同邪恶牧师对不死生物般斥喝、命令或鼓舞不朽生物。
l 如同亵渎术(Desecrate)和邪居(Unhallow)之于不死生物般,不朽生物可以从圣居(Hallow)和崇敬术(Consecrate)得到好处。也如同圣居和崇敬术之于不死生物般,不朽生物同样从亵渎术和邪居得到坏影响。回避不死生物(Hide From Undead)和死者归亡(Undeath To Death)同样对不朽生物生效。侦测不死生物(Detect Undead)和观命术(Death Watch)同样会显示不朽生物,但施法者可以区别不死生物和不朽生物。如同善良的施法者进入不死生物的灵气时会被震慑一样,邪恶的施法者进入被不朽生物的灵气也会被震慑。如果不朽生物生物被侦测善良法术侦测到的话,那就使用侦测邪恶法术说明中"不死生物"的一项来处理不朽生物。打击不死生物(Disrupt Undead)治疗会治疗不朽生物,而不朽生物会被不洁之水(Unhily Water)伤害。不朽生物不会被瓦解(Disrupt)武器影响。对不死生物特别强力的法术,包括-冻寒之触(Chill Touch)、 魔石术(Magic Stone)、灼热光辉(Searing Light)、阳炎射线(Sunbeam)、阳炎爆(Sunbrust)、火墙术(Wall Of Fire)-并不会对不朽生物有同样的强化效果。灼热光辉(Searing Light)只会对不朽生物造成到每两个施法者等级1d6的伤害。像控制不死生物(Command Undead)、创造不死生物(Creat Undead)、创造高等不死生物(Creat Greater Undead)或不死生物定身术(Halt Undead)无法控制或创造出不朽生物。
l 擅长天生武器及所有形容中持有的武器
l 擅长所有(不论轻型、中型或重型)形容中穿戴着的防具,以及较该防具轻的类别。如果不朽生物没有说明穿戴任何装甲的话就视为不擅长任何防具。
l 不朽生物不会呼吸、吃喝或睡眠